巴マミさんのマスケット銃

魔法少女まどか☆マギカ、巴マミさんの武器、マスケット銃を作りました。

 

動画です。見てくださいね~

 

 

設計はいつもの3DCADで。ハンマーを上げて、引き金を引くと叩くだけのシングルアクション。とても簡単な構造・・・のはずなんですが、「マミさんのマスケット銃」の形にしよう!とすると難しいですね。

アニメの銃なので、適度に自由なデザインにはしています。自分の場合、造形よりも動かす事をメインにしていますから。

トイガンメーカーは、決められた実銃の形の中にエアガンを仕込むので、すごい技術ですよね。自分でトイガンを作ってみると痛感します。

 

多少、自由なデザインにしてるのは、設計に無理がでないようにするためです。見ためをかっこよくするためとは違います。自分には、デザインのセンスはありません・・・。これでも大学のデザイン学科で、4年間デザインを勉強してきましたが、4年でわかった事は、自分にデザインセンスは無いって事w

自分にはデザインのセンスが無いので、ピクシブでカッコイイマスケット銃のイラストを投稿しているかたを見つけて、許可を頂き、デザインの参考にさせていただきました。

http://www.pixiv.net/member_illust.php?mode=medium&illust_id=16821589

↑こちらの画像を参考にさせていただきました。上面や側面、ナナメ方向、いろんな角度の画像があって、資料として大活躍しました。

装飾部分に関しては、画像をそのままトレースさせていただきました。かなりイイ感じです!カッコイイ!!

全体的な大きさと、グリップの太さや、ストックの形状は、手持ちのエアガン(東京マルイのGスペック)を参考にしました。マミさんのマスケット銃を、アニメやグーグル画像検索、ピクシブのイラストで調べた感じ、グリップとストックは構えにくいような形状です。俺の場合「動かして遊ぶ」事を第一に考えるので、グリップより後ろのデザインは、握りやすく構えやすいような形にしました。

グリップより前はピクシブの画像を参考で、グリップより後ろはオリジナルのデザインです。

 

 

加工は、いつも通りのマシニング加工です。加工自体は機械がやってくれるのでラクですが、加工プログラムを作るのはメンドクサイですね。どんなに良い道具があっても、良い物を作るのにはそれなりに苦労します・・・ 

 

 

出来上がったパーツです。加工プログラムがめんどくさくても、自動でコレだけ綺麗なモノが出来上がるので文句言っちゃいけないねw 手加工よりは劇的に早く出来ますから。

 

 

各パーツとサブアッシーした写真です。

バレルはアルミパイプ。フロントサイトの造形がオリジナルほど細かくないですが、ゴム銃として輪ゴムを引っ掛けるためです。よく見ると突起があります。そこに輪ゴムを引っ掛けます。

火皿はアルミと真鍮。真鍮の部分を、もっと多くアルミの皿の部分から飛び出すようにした方が、よりオリジナルっぽかったかも。

ハンマーもアルミと真鍮。叩く先端の部分が真鍮で、マミさんカラーで色合いはグーなんですが、真鍮は弱いので、打撃で先端がつぶれてきましたw

スプリングガイドとハンマーの軸受けは、真鍮とアルミとワッシャ、Eリング。下のほうの細長く飛び出た部分にメインスプリングをかぶせるように組み込みます。上の尖った部分は、輪ゴムを引っ掛けます。ハンマーを起こすと、この部分が本体から少し飛び出るようになっています。そこに輪ゴムを引っ掛けます。引き金を引くと、この尖った部分は本体に引っ込んで、輪ゴムを保持しなくなり、発射されます。

 

バレル前側には真ん中にインサートを、バレル後ろ側には取り付けネジ穴を兼ねたインサートを、さらにバレルの裏側には長~いスリットを入れて、安全対策をしています。

 

  

完成写真です。

今回は綺麗に仕上げる事が出来たと思います。

 

装飾は浮き出すように作りました。

 

輪ゴムを撃つ時は、フロントサイトの後ろにレールを付けると、弾道が安定します。

 

 

スタンドも作りました。家に飾る時はコレでバッチリ!

 

 

寸法の参考にしたGスペックとマミケット銃との比較。同じくらいの大きさです。